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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| 2.4.4.- AJUSTE DE ZONAS SELECCIONADAS A MANO
ALZADA |
| Después de todo lo que llevamos
visto, creo que ya debéis de estar
echando humo tanto tu ordenador como tu, así que vamos ha
agilizar el
proceso. |
| Hasta ahora hemos realizado ajustes que
podríamos denominar de grandes
zonas de nuestra imagen, elementos concretos como el cielo, o zonas de
sombras o luces. Ahora empieza un proceso de tratamiento por zonas que
está enormemente determinado por el criterio,
interpretación y
creatividad del fotógrafo. Se trata de seleccionar las zonas
que, a
nuestro juicio, necesitan un ajuste específico. Este proceso
podría ser
idéntico al que llevamos descrito hasta ahora pero
seleccionando las
zonas a mano alzada con la herramienta de selección; creo
sinceramente
que esto sería como matar moscas a cañonazos.
Para estos ajustes de
pequeñas zonas,… zonas que no presentan un
histograma estrecho, y por
tanto, los ajuste que necesitan no son “extremos”,
como los que hemos
hecho anteriormente. En estos casos agilizaremos el proceso de
tratamiento por zonas prescindiendo de UFRaw, y por tanto de los
16Bits, pero os aseguro que teniendo cuidado no hay diferencia
apreciable, y si apreciáis diferencias, ¿Cual es
el problema?, quiere
decir que el ajuste que queréis hacer necesita de la
profundidad tonal
de UFRaw. |
| Con la herramienta de selección
libre (tecla F), hago una selección
rápida, de mi primera zona. Creo que la hierva del suelo le
falta un
poco de luz, así que sin preocuparme por la
perfección selecciono el
suelo, activo la máscara rápida (May+Q) y aplico
un desenfoque
gaussiano para suavizar las fronteras entre las zonas ajustadas y las
que no, elijo un radio de 100 y compruebo que no hay una
invasión de mi
máscara en zonas que no quiero ajustar. Y acordaros de salir
de la
máscara rápida para el siguiente paso. |
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| Si tenemos correctamente instalado el script
que os comenté al comienzo del manual (zona_ajuste.scm),
yo le he asignado una combinación de teclas para trabajar de
forma más
rápida, en mi caso es Alt+X; cuando ejecutemos el script se
duplicará
la capa del fondo, se cambiará el modo de fusión
(el script detecta si
es una imagen B&N o color ajustando en cada caso
“Normal” o
“Valor”), se creará una
máscara de capa a partir de nuestra selección
ya difuminada según nuestro paso anterior, además
se ajustará la
opacidad de la nueva capa al 50%. Vamos que sólo nos queda
ajustar los
niveles de nuestra zona. |
Repito los pasos rápidamente y
con las combinaciones de teclas rápidas que yo he
configurado:
- TECLA
(F): Selección libre de una zona (recordar de
forma rápida y equivocándome hacia dentro).
- MAY+Q:
Máscara rápida.
- ALT+B:
Desenfoque gaussiano. Reviso mi selección por si necesito
quitar o poner máscara.
- MAY+Q:
Quitar máscara rápida.
- ALT+X:
Script para crear la capa de ajuste. (Recordar que debemos tener
seleccionada la imagen de la capa que sea, no la máscara,
sino el
script dará un error).
- ALT+N:
Herramienta niveles. Volvemos al primer punto para seleccionar otra
zona.
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Cuando tengamos un mayor control sobre los
desenfoque que necesitamos
para cada zona concreta y si decidimos que podemos prescindir del
control que supone poder rectificar la máscara
rápida antes de aplicar
el script, todavía puede simplificarse más el
proceso, utilizando el
calado de la herramienta de selección libre:
- TECLA
(F): Selección libre de una zona (con el calado
que creo oportuno).
- ALT+X:
Script para crear la capa de ajuste. (Recordar que debemos tener
seleccionada la imagen de la capa que sea, no la máscara,
sino el
script dará un error).
- ALT+N:
Herramienta niveles. Volvemos al primer punto para seleccionar otra
zona.
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| El diálogo de capas
aparecerá de la siguiente forma: |
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