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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
8/13
www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| Volvemos a nuestra imagen original y
repetimos la operación de abrir
nuevamente nuestra imagen como capa (Archivo -> Abrir como
capa…
Ctrl+Alt+O), y volvemos a revelarla pero esta vez nos fijaremos en las
sombras, forzaremos el revelado tirando de la curva hacia la izquierda
y lo
haremos pasándonos dos pueblos,
porque recordar que después quedará en una nueva
capa que
también pondré al 50% de opacidad como pasaba en
la capa
del cielo. |
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| Creamos nuestra nueva capa de ajuste y le
aplicamos nuestra máscara de
luminancia de igual manera que hicimos con el cielo. Seleccionamos todo
(ctrl+A) en la ventana que contiene nuestra máscara,
copiamos (ctrl+C)
y nos vamos a nuestra imagen original, seleccionamos la capa que
acabamos de crear, y le añadimos una máscara de
capa, la seleccionamos
y pegamos (ctrl+V) nuestra máscara. Ahora
deberíamos de tener un
diálogo de capas como este (después de borrar la
capa de ajuste que
hicimos con Gimp y que se veía peor). En este caso he
creído
conveniente bajar un poquillo más la opacidad y que no se os
olvide el
modo de fusión en “Valor”. |
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| Si os dais cuenta parece que el cielo se
aclara entre las ramas de la
vegetación, este artefacto lo produjo el exceso de
desenfoque
gaussiano, para corregirlo tendremos que pintar en la
máscara de
luminancia. |
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| Seleccionamos la máscara de
luminancia y con la herramienta pincel,
esta vez en modo de fusión normal, pero con baja opacidad
para no
pasarnos en la edición, pintamos en las zonas donde
detectamos este
efecto. Como tengo seleccionado el color negro lo que hago es quitar
máscara en estas zonas donde se produce el artefacto. Es
importante que
observéis detenidamente la imagen después de cada
zona ajustada, es
fácil pasar por alto estos errores por falta de
atención y después
puede ser tarde para rectificarlos (por ejemplo cuando ya
están sobre
el papel). |
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