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Cuarto Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software Libre, Linux y Fotografía digital
de Paisaje y Naturaleza
2.4.3.- MÁSCARA DE LUMINANCIA
Bueno, pues ya hemos apañado nuestra primera zona, el cielo. Ahora me he dado cuenta que la imagen presenta unas sombras muy profundas (vegetación) y unas zonas muy luminosas (lomos de los caballos); esto no me molesta especialmente, pero creo que transmite dureza, y estoy seguro que la imagen me transmitía tranquilidad. Seguro que nuestros ojos súper avanzados se adaptarían a esta situación y serían capaces de atenuar las luces ver en esas sombras tan profundas. Por tanto, tenemos que conseguir una máscara que transparente (negro) las luces y sea opaca (blanca) a las sombras. Esta vez, utilizaré la descomposición de la imagen en modo LAB, este modelo de color se forma de tres capas la L (Luminosidad) A y B (canales de color), nosotros nos quedaremos con la capa L que es precisamente la que tiene la información de la luminosidad.
Mascara de luminancia
Después de descomponer (Imagen -> Modo -> Descomponer…) obtendremos una nueva imagen compuesta de tres capas, de las cuales borraremos (o desactivaremos) la A y B. Sobre la imagen en blanco y negro aplicaremos niveles para acentuar la diferencia entre las luces y las sombras evitando que el ajuste afecte en exceso a los tonos medios.
Niveles mascara luminancia
Después aplicaremos un desenfoque gaussiano a nuestra máscara para suavizar la transición del ajuste entre las zonas transparentes y opacas. Aunque este paso se puede dejar como comenté con la máscara del cielo para cuando tengamos la máscara colocada en nuestra imagen, de este modo tendremos más control sobre el efecto que tiene este ajuste sobre la imagen. Por ejemplo en esta ocasión me pasé con el desenfoque y se produjo una aureola alrededor de los bordes de la vegetación que después tuve que corregir.
Gauss mascara luminancia
Ya casi tenemos nuestra máscara ya sólo tenemos que invertir el valor y convertirla en un negativo para que las luces sean transparentes (negras) y las sombras opacas (blancas); si quisieramos lo contrario: afectar a las luces y dejar las sombras como están no tendríamos que invertir, nuestra máscara estaría terminada. Para pasar a negativo tenemos que cambiar el modo de la imagen de escala de grises a RGB (Imagen -> Modo -> RGB…), esto es porque Gimp no puede invertir el valor de los píxeles en escala de grises (y si lo hace yo no lo encuentro). Después aplicamos el filtro inversión de valor (Filtros -> Colores -> Inversión de valor).
Inversion mascara luminancia
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