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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
7/13
www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| 2.4.3.- MÁSCARA DE LUMINANCIA |
| Bueno, pues ya hemos apañado
nuestra primera zona, el cielo. Ahora me
he dado cuenta que la imagen presenta unas sombras muy profundas
(vegetación) y unas zonas muy luminosas (lomos de los
caballos); esto
no me molesta especialmente, pero creo que transmite dureza, y estoy
seguro que la imagen me transmitía tranquilidad. Seguro que
nuestros
ojos súper avanzados se adaptarían a esta
situación y serían capaces de
atenuar las luces ver en esas sombras tan profundas. Por tanto, tenemos
que conseguir una máscara que transparente (negro) las luces
y sea
opaca (blanca) a las sombras. Esta vez, utilizaré la
descomposición de
la imagen en modo LAB, este modelo de color se forma de tres capas la L
(Luminosidad) A y B (canales de color), nosotros nos quedaremos con la
capa L que es precisamente la que tiene la información de la
luminosidad. |
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| Después de descomponer (Imagen
-> Modo -> Descomponer…)
obtendremos una nueva imagen compuesta de tres capas, de las cuales
borraremos (o desactivaremos) la A y B. Sobre la imagen en blanco y
negro aplicaremos niveles para acentuar la diferencia entre las luces y
las sombras evitando que el ajuste afecte en exceso a los tonos medios. |
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| Después aplicaremos un desenfoque
gaussiano a nuestra máscara para
suavizar la transición del ajuste entre las zonas
transparentes y
opacas. Aunque este paso se puede dejar como comenté con la
máscara del
cielo para cuando tengamos la máscara colocada en nuestra
imagen, de
este modo tendremos más control sobre el efecto que tiene
este ajuste
sobre la imagen. Por ejemplo en esta ocasión me
pasé con el desenfoque
y se produjo una aureola alrededor de los bordes de la
vegetación que
después tuve que corregir. |
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| Ya casi tenemos nuestra máscara
ya sólo tenemos que invertir el valor y
convertirla en un negativo para que las luces sean transparentes
(negras) y las sombras opacas (blancas); si quisieramos lo contrario:
afectar a las luces y dejar las sombras como están no
tendríamos que
invertir, nuestra máscara estaría terminada. Para
pasar a negativo
tenemos que cambiar el modo de la imagen de escala de grises a RGB
(Imagen -> Modo -> RGB…), esto es porque Gimp
no puede invertir
el valor de los píxeles en escala de grises (y si lo hace yo
no lo
encuentro). Después aplicamos el filtro inversión
de valor (Filtros
-> Colores -> Inversión de valor). |
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