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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| COMPARACIÓN
DE LOS AJUSTES REALIZADOS CON GIMP Y CON UFRAW RESPECTIVAMENTE |
En las dos imágenes siguientes
podéis apreciar la diferencia,
principalmente si os fijáis en los histogramas de ambos
resultados:
- La
primera capa de ajuste “extremo” realizado con la
herramienta de
niveles de Gimp en la imagen a 8 Bits, muestra un histograma muy
afectado por la falta de algunos tonos. Este efecto “paine”
(que significa peine traducido del panocho, lengua oriunda de Murcia)
esto es debido a que nos hemos quedado con una pequeña parte
de la
información del total de la imagen forzando el ajuste y
estirando esta
poquita información que compone el gris del cielo para que
vaya desde
el negro hasta blanco cubriendo todo el rango del histograma. Si os
fijáis en la imagen podréis observar la
aparición de grano (ruido)
característico. Los(as) que sean detallistas se
darán cuenta de que he
subido la opacidad al 100%, lo hecho para que se aprecie mejor la
presencia de ruido en el cielo, tanto en el primer como en el segundo
ajuste con UFRaw.
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- La segunda capa de ajuste
“extremo” realizado con UFRaw presenta una
mayor solidez, el histograma se presenta completo y por tanto la imagen
resultante es considerablemente mejor. Esto no significa que tengamos
una imagen a 16 bits, seguimos trabajando a 8 bits, sólo que
estamos
ampliando el rango dinámico de nuestra imagen, revelando
recursivamente
capas consecutivas (no tenemos la información toda contenida
en una
sola imagen sino que la tenemos repartida en varias
imágenes), el
resultado es exactamente el mismo que si estuviéramos
trabajando con
una imagen de mayor profundidad tonal.
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