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Cuarto Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software Libre, Linux y Fotografía digital
de Paisaje y Naturaleza
COMPARACIÓN DE LOS AJUSTES REALIZADOS CON GIMP Y CON UFRAW RESPECTIVAMENTE
En las dos imágenes siguientes podéis apreciar la diferencia, principalmente si os fijáis en los histogramas de ambos resultados:

  • La primera capa de ajuste “extremo” realizado con la herramienta de niveles de Gimp en la imagen a 8 Bits, muestra un histograma muy afectado por la falta de algunos tonos. Este efecto “paine” (que significa peine traducido del panocho, lengua oriunda de Murcia) esto es debido a que nos hemos quedado con una pequeña parte de la información del total de la imagen forzando el ajuste y estirando esta poquita información que compone el gris del cielo para que vaya desde el negro hasta blanco cubriendo todo el rango del histograma. Si os fijáis en la imagen podréis observar la aparición de grano (ruido) característico. Los(as) que sean detallistas se darán cuenta de que he subido la opacidad al 100%, lo hecho para que se aprecie mejor la presencia de ruido en el cielo, tanto en el primer como en el segundo ajuste con UFRaw.
Informacion obtenida del ajuste con GIMP
  • La segunda capa de ajuste “extremo” realizado con UFRaw presenta una mayor solidez, el histograma se presenta completo y por tanto la imagen resultante es considerablemente mejor. Esto no significa que tengamos una imagen a 16 bits, seguimos trabajando a 8 bits, sólo que estamos ampliando el rango dinámico de nuestra imagen, revelando recursivamente capas consecutivas (no tenemos la información toda contenida en una sola imagen sino que la tenemos repartida en varias imágenes), el resultado es exactamente el mismo que si estuviéramos trabajando con una imagen de mayor profundidad tonal.
Informacion obtenida del ajuste con UFRaw
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