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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| AJUSTE
“EXTREMO” DE NIVELES CON GIMP 8 Bits |
| En este paso es donde vamos a ver la
verdadera importancia de disponer
de 16Bits para el tratamiento de nuestras imágenes; primero
realizaré
los ajustes con Gimp a 8bits y después con UFRAW a 16bits y
compararemos el resultado. Seleccionamos la imagen de nuestra capa
nueva capa (recordar que teníamos seleccionada la
máscara), abrimos la
herramienta niveles y oscurecemos el cielo de forma extrema, para dar
el dramatismo que comentaba anteriormente. Podréis observar
que la
imagen miniatura del diálogo de capas es bastante
más oscura porque
tenemos la opacidad al 50%; y el efecto de nuestra máscara
que sólo
afecta al cielo sin apreciarse la transición con la
vegetación.
Deberemos de tener cuidado no pasarnos con el ajuste, para no crear
sensación de irrealidad, pero si nos pasamos no ocurre nada,
después
podremos bajar la opacidad de la capa para dejarlo bien. |
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AJUSTE
“EXTREMO” DE NIVELES CON UFRAW 16 Bits
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| Ahora viene el apaño casero que
se me ocurrió para poder hacer los
ajustes aprovechando los 16 Bits (aunque en realidad son a 12 bits
porque nuestras cámaras no son capaces de captar
más y en este método
no hay interpolación hacia 16bits sino hacia los 8bits de
Gimp). En
definitiva, es algo parecido a como utilicé el UFRAW para
crear la
máscara del cielo. Lo que tenemos que hacer es abrir
nuevamente nuestra
misma imagen pero, esta vez, como capa (Archivo -> Abrir como
capa…
Ctrl+Alt+O), seleccionamos nuevamente nuestra imagen: |
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| Volvemos a revelar nuestra imagen, pero esta
vez lo haremos fijándonos
en el cielo y despreocupándonos del resto de la imagen,
buscaremos el
efecto que queremos y lo haremos pasándonos
dos pueblos,
porque recordar que después quedará en una nueva
capa que también
pondré al 50% de opacidad y por tanto el efecto se
quedará a la mitad.
Fuerzo la curva de la imagen en UFRaw para oscurecer el cielo y darle
un aspecto tormentoso, y ya sabéis: llovía, pero
no tanto…. sólo que
después lo dejaremos a la mitad. |
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| Después de crear mi nueva capa
tengo que aplicarle la misma máscara que
a la primera; así que puedo pasar la máscara a
selección ticando con el
botón derecho sobre la máscara, y
después selecciono mi nueva capa y
creo una máscara de capa a partir de la selección
como podéis ver en la
imagen. |
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| Al final se tiene que quedar tal cual se ve
en el siguiente diálogo de capas (recordar:
modo de fusión en “Valor” y opacidad al
50%),
tener en cuenta que estoy repitiendo el ajuste para poder comparar los
resultados, en un caso normal de tratamiento digital iría
directamente
al ajuste con UFRAW. |
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