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Cuarto Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software Libre, Linux y Fotografía digital
de Paisaje y Naturaleza
AJUSTE “EXTREMO” DE NIVELES CON GIMP 8 Bits
En este paso es donde vamos a ver la verdadera importancia de disponer de 16Bits para el tratamiento de nuestras imágenes; primero realizaré los ajustes con Gimp a 8bits y después con UFRAW a 16bits y compararemos el resultado. Seleccionamos la imagen de nuestra capa nueva capa (recordar que teníamos seleccionada la máscara), abrimos la herramienta niveles y oscurecemos el cielo de forma extrema, para dar el dramatismo que comentaba anteriormente. Podréis observar que la imagen miniatura del diálogo de capas es bastante más oscura porque tenemos la opacidad al 50%; y el efecto de nuestra máscara que sólo afecta al cielo sin apreciarse la transición con la vegetación. Deberemos de tener cuidado no pasarnos con el ajuste, para no crear sensación de irrealidad, pero si nos pasamos no ocurre nada, después podremos bajar la opacidad de la capa para dejarlo bien.
Ajuste extremo de niveles
AJUSTE “EXTREMO” DE NIVELES CON UFRAW 16 Bits
Ahora viene el apaño casero que se me ocurrió para poder hacer los ajustes aprovechando los 16 Bits (aunque en realidad son a 12 bits porque nuestras cámaras no son capaces de captar más y en este método no hay interpolación hacia 16bits sino hacia los 8bits de Gimp). En definitiva, es algo parecido a como utilicé el UFRAW para crear la máscara del cielo. Lo que tenemos que hacer es abrir nuevamente nuestra misma imagen pero, esta vez, como capa (Archivo -> Abrir como capa… Ctrl+Alt+O), seleccionamos nuevamente nuestra imagen:
Abrir como capas
Volvemos a revelar nuestra imagen, pero esta vez lo haremos fijándonos en el cielo y despreocupándonos del resto de la imagen, buscaremos el efecto que queremos y lo haremos pasándonos dos pueblos, porque recordar que después quedará en una nueva capa que también pondré al 50% de opacidad y por tanto el efecto se quedará a la mitad. Fuerzo la curva de la imagen en UFRaw para oscurecer el cielo y darle un aspecto tormentoso, y ya sabéis: llovía, pero no tanto…. sólo que después lo dejaremos a la mitad.
Ajuste extremo de niveles ufraw
Después de crear mi nueva capa tengo que aplicarle la misma máscara que a la primera; así que puedo pasar la máscara a selección ticando con el botón derecho sobre la máscara, y después selecciono mi nueva capa y creo una máscara de capa a partir de la selección como podéis ver en la imagen.
mascara ufraw
Al final se tiene que quedar tal cual se ve en el siguiente diálogo de capas (recordar: modo de fusión en “Valor” y opacidad al 50%), tener en cuenta que estoy repitiendo el ajuste para poder comparar los resultados, en un caso normal de tratamiento digital iría directamente al ajuste con UFRAW.
capas, mascaras, fusion, opacidad
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