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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| 2.4.- PUESTA EN
PRÁCTICA DEL TRATAMIENTO POR ZONAS A 16 BITS (TICAR EN LAS
IMÁGENES PARA VERLAS EN GRANDE) |
| 2.4.1.- REVELADO CON UFRAW |
| Hacemos los ajustes pertinentes para
conseguir una imagen lo más
aproximada que podamos a nuestra visión, según
los pasos que describí
en mi manual Cuarto
Oscuro Digital I. De
esta imagen resultante, la primera zona que veo susceptible de cambios
es el cielo; recuerdo que cuando hice la fotografía era un
día de
agosto lluvioso en Asturias, así que el cielo estaba
completamente
cerrado pero como era medio día había mucha luz y
el cielo ha quedado
mucho más claro de lo que estaba en realidad. Tengo que
oscurecer el
cielo para darle mayor dramatismo y para que se aproxime más
a mi
recuerdo. |
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| 2.4.2.-MÁSCARA DEL CIELO CON UFRAW |
| Para oscurecer el cielo necesito una
máscara que utilizaré para mi capa
de ajuste, en la que el cielo sea blanco (lo que se verá) y
la tierra
negro (lo que será transparente). Esto se puede conseguir de
varias
formas pero la menos apropiada son herramientas como varitas y
selección a mano alzada, fijaros la cantidad de arboles,
podemos
desesperarnos. Yo he creado mi máscara con UFRAW, he abierto
nuevamente
la imagen y he utilizado los controle de los que dispone UFRAW para
conseguir una imagen que se aproxima bastante a una máscara,
para ello,
he quitado la saturación he tocado el balance blancos hasta
conseguir
resaltar el cielo (generalmente enfriando la temperatura de color) y
por último he forzado la curva arrastrando el punto negro
hacia la
derecha del histograma y el blanco hacia la derecha dejando una curva
casi vertical donde hay muy pocos tonos medios (pero hay que dejar
algunos), esto hay que hacerlo principalmente teniendo cuidado de no
perder detalle en las zonas finas, yo me he fijado en la ramas de los
árboles para no perderlas y por eso se tienen que quedar
algunos tonos
medios, pero no pasa nada en el siguiente paso veremos como quitarlos
sin perder las ramas. |
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| Una vez tengo mi imagen en Gimp
utilizaré la herramienta Brocha (P),
pero fijaros que he cambiado el modo de fusión de la
herramienta a
Solapar y tengo que bajar la opacidad de la herramienta a 20% para que
los ajustes no sean demasiado duros. |
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| Aquí podéis ver como
he bajado la opacidad, he elegido un zoom
apropiado para no perder detalles y una brocha adecuada para no tirarme
todo el día pintando. Fijaros en el el color de frente, lo
he cambiado
a blanco, de esta forma cuando pinte, los tonos medios se
convertirán
en blancos (por tanto pintaré en el cielo), y al
revés cuando elijo
negro los tonos medios se convierten en negro (por tanto
pintaré en el
lado de tierra). |
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| De esta forma tan sencilla iré
poco a poco y con cuidado repasando mi
máscara del cielo hasta dejar una imagen con el cielo blanco
y lo demás
negro que me permitirá hacer un ajuste de niveles en el
cielo sin tocar
lo demás. Para rematar nuestra máscara podemos
aplicar desenfoque
gaussiano con un radio muy pequeño, no más de 2,
para suavizar el
cambio entre la zona enmascarada y la transparente. Pero esto
también
puede hacerse cuando ya tengamos la máscara en nuestra capa
y de esa
forma podremos observar con mayor precisión el efecto de
este
desenfoque. |
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| Para cargar nuestra máscara,
seleccionamos todo (ctrl+A), copiamos
(ctrl+C) y nos vamos a nuestra imagen original, duplicamos la capa
Background, creamos una máscara de capa, la seleccionamos y
pegamos
(ctrl+V) nuestra máscara. |
| Bajar la opacidad de la nueva
capa al 50%, y esto lo
hago porque cuando termine de ajustar todas mis zonas en la imagen
tendré una capa por cada una de ellas y podré
variar las opacidades de
cada una de ellas para dar o quitar ajuste, al final del retoque esto
nos dará la oportunidad de una ajuste más fino,
viendo la imagen en
conjunto. |
| Cambiar el modo de
fusión de la capa a
“Valor”, esto
es importante porque sino los ajustes de niveles aumentan la
saturación
de la imagen, dejando al final unos colores irreales que no existe
manera de rectificar porque aumentar la saturación con la
herramienta
niveles no es lo mismo que desaturar la imagen con la herramienta
Saturación. Es importante recordar que el
modo de fusión debe
estar en Valor para imágenes en color y Normal para
imágenes en blanco
y negro. En definitiva el diálogo de capas se
nos tiene que quedar de la siguiente forma: |
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