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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
10/13
www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| Ajustamos los niveles como
habíamos descrito anteriormente. Si os
fijáis existen dos formas de visualizar el histograma en la
herramienta
niveles (lineal y logarítmico), yo prefiero la
logarítmica porque
exagera el principio y final del histograma y de esta manera cometemos
menos errores en el ajuste, tenderemos a no pasarnos y obteniendo
sombras empastadas o luces reventadas. |
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| Bueno, pues a partir de ahora es coser y
cantar. Seleccionamos nuestra
segunda zona que corresponde a la franja que forman los caballos, como
podéis comprobar no me molesto en hacer una
selección perfecta, porque
paradójicamente ésta paría una
sensación de irrealidad. Seguramente
porque nuestros ojos son capaces de adaptarse escenarios con diferentes
luminosidades, pero no lo hace perfilando, ramita por ramita, sino en
grandes zonas que es precisamente lo que estamos haciendo. |
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Misma operación que para la zona
I, ejecutamos el script (ALT+X):
- TECLA
(F): Selección libre de una zona (con el calado
que creo oportuno).
- ALT+X:
Script para crear la capa de ajuste. (Recordar que debemos tener
seleccionada la imagen de la capa que sea, no la máscara,
sino el
script dará un error).
- ALT+N:
Herramienta niveles. Volvemos al primer punto para seleccionar otra
zona.
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