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Cuarto Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software Libre, Linux y Fotografía digital
de Paisaje y Naturaleza
Ajustamos los niveles como habíamos descrito anteriormente. Si os fijáis existen dos formas de visualizar el histograma en la herramienta niveles (lineal y logarítmico), yo prefiero la logarítmica porque exagera el principio y final del histograma y de esta manera cometemos menos errores en el ajuste, tenderemos a no pasarnos y obteniendo sombras empastadas o luces reventadas.
ajuste niveles zona 1
Bueno, pues a partir de ahora es coser y cantar. Seleccionamos nuestra segunda zona que corresponde a la franja que forman los caballos, como podéis comprobar no me molesto en hacer una selección perfecta, porque paradójicamente ésta paría una sensación de irrealidad. Seguramente porque nuestros ojos son capaces de adaptarse escenarios con diferentes luminosidades, pero no lo hace perfilando, ramita por ramita, sino en grandes zonas que es precisamente lo que estamos haciendo.
seleccion zona 2
Misma operación que para la zona I, ejecutamos el script (ALT+X):
  • TECLA (F): Selección libre de una zona (con el calado que creo oportuno).
  • ALT+X: Script para crear la capa de ajuste. (Recordar que debemos tener seleccionada la imagen de la capa que sea, no la máscara, sino el script dará un error).
  • ALT+N: Herramienta niveles. Volvemos al primer punto para seleccionar otra zona.
capas, mascaras, fusion, opacidades
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