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Cuarto Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software Libre, Linux y Fotografía digital
de Paisaje y Naturaleza
Si eres profesional, o buscas la máxima calidad en tus fotografías, y además pretendes hacerlo con software libre, te ofrezco en este manual las herramientas necesarias para desarrollar un flujo de trabajo para el tratamiento creativo de imágenes por zonas que además te permitirá aprovechar la profundidad de tonos de 16 bits con Gimp, una de las carencias más polémicas que los fotógrafos profesionales y avanzados reprochan a los dos desarrolladores de Gimp. Si estás dispuesto, coge aire y prepárate porque he necesitado más de treinta imágenes y un capazo de palabras para explicarlo.
Foto Caballos pastando

Le dedico este artículo a Ana, por el amor que me tiene….
Lo deduzco por la paciencia que muestra ante mi obsesión por la fotografía y la informática libre.
Francia Vous pouvez trouver par là la traduction d'Alexandre Génin de ce tutoriel, Traitement par zones en 16 bits avec Gimp et Ufraw.

1.- INTRODUCCIÓN
1.1.- GIMP vs PHOTOSHOP
Después de varios meses de búsqueda y aprendizaje de las diferentes soluciones de software libre para el tratamiento digital de imágenes con técnicas avanzadas de alta profundidad tonal (16bits), que me permitieran obtener resultados de la máxima calidad he ido descartando una por una todas las alternativas y siempre he terminado en Gimp, resignándome no poder aprovechar los 16Bits que se obtienen de los archivos RAW de mi cámara. En foros y páginas web, no he encontrado nada más que comentarios de profesionales y entendidos que rechazaban la utilización de Gimp por no soportar el manejo de imágenes a 16bits. Con este manual no pretendo entrar en la estúpida e improductiva discusión de qué programa es mejor que cual, por supuesto que Photoshop está a un nivel de desarrollo muy por encima de Gimp, ¿es que estamos tontos?. Si no fuera así sería para pegarle un tirón de orejas al monstruoso equipo de desarrolladores de Adobe, son muchos programadores y cobran bien lo que hacen. Es sólo que mi forma de practicar la informática no encaja con los términos de utilización de la licencia que acompaña a este programa, pero por supuesto que es un gran programa, no lo discuto. No lo he usado nunca pero lo conozco muy bien, porque todos los libros que tengo sobre fotografía digital son dedicados a este programa. Es más, admito que tengo ciertas limitaciones en el tratamiento digital de mis imágenes y este manual no es ni más ni menos que el fruto de mis quebraderos de cabeza para combatir estas limitaciones. Con el actual estado de desarrollo de Gimp, me cuesta más conseguir buenos resultados, pero los pequeños avances que realizo me llenan de satisfacción y lo más importante, conozco la base teórica que los produce porque Gimp hace las mismas cosas que Photoshop pero pasito a pasito y esto hace que el aprendizaje sea más completo.
1.2.- REQUISITOS DEL SISTEMA
Aquí chocamos con una de las limitaciones que os comentaba, Gimp realiza cualquiera de las modificaciones que realizamos sobre la fotografía completa, esto ralentiza enormemente el trabajo, sobre todo si consideramos muchas zonas para ajustar. Con cada ajuste de zona duplicamos las capas y con ellas las fusiones y no es lo mismo calcular el resultado de la fusión de 13 capas en una imagen de 1024×768 píxeles que sobre una de 2624×1966 píxeles (% 5 Mp). Lo ideal sería que el programa funcionara visualmente sobre una imagen más pequeña y que los cambios se realizaran a posteriori, esperemos que con el tiempo esto se solucione. El caso es que necesitaremos una buena máquina o una cafetera para amenizar las esperas.
Este hecho puede parecer obvio para la mayoría de los lectores pero no olvidemos que Gimp puede funcionar desde un 486 con 8MB de RAM hasta lo más reciente. Más que un procesador potente necesitaremos mucha RAM, yo utilizo un AMD K7 1800 con 1Gb de memoria RAM y lo pongo al límite con frecuencia, de hecho, he tenido problemas de calentamiento del procesador desde que utilizo este sistema de retoque, aunque ahora en invierno es agradable el chorrito de aire en los pies.
1.3.- REQUISITOS DEL USUARIO

En este manual partimos de base que el lector es un fotógrafo(a) que compone y expone sus fotos lo mejor que sabe (pero siempre piensa que podría haberlo hecho mejor), que tiene nociones mínimas de lo que es una capa y máscara de capa, los canales, el modo de fusión, la opacidad, la máscara rápida, el modo de color (RGB, Escala de grises), que sabe lo que es un archivo RAW, que sabe revelarlo con UFRAW, que maneja herramientas básicas como desenfoque gaussiano, pinceles, clonar, que comprende el histograma que utiliza las herramientas de ajuste Niveles y curvas, que maneja las herramientas de selección. Si no es así te he dejado una buena relación de enlaces que no estaría mal leer y que pueden ayudarte.

Ah!, también vas a necesitar paciencia y un par de cafés.

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