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Cuarto
Oscuro Digital II. Tratamiento
por Zonas a 16 Bits con Gimp y Ufraw
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www.tomasSenabre.es
Software
Libre, Linux
y
Fotografía digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| Si eres profesional, o buscas la
máxima calidad en tus fotografías, y
además pretendes hacerlo con software libre, te ofrezco en
este manual
las herramientas necesarias para desarrollar un flujo de trabajo para
el tratamiento creativo de imágenes por zonas que además te
permitirá aprovechar la profundidad de tonos de 16 bits con
Gimp,
una de las carencias más polémicas que los
fotógrafos profesionales y
avanzados reprochan a los dos desarrolladores de Gimp. Si
estás
dispuesto, coge aire y prepárate porque he necesitado
más de treinta
imágenes y un capazo de palabras para explicarlo. |
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Le
dedico este artículo a Ana,
por el amor que me tiene….
Lo deduzco por la paciencia que muestra ante mi obsesión por
la fotografía y la informática libre.
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| 1.-
INTRODUCCIÓN |
| 1.1.- GIMP vs PHOTOSHOP |
| Después de varios meses de
búsqueda y aprendizaje de las diferentes
soluciones de software libre para el tratamiento digital de
imágenes
con técnicas avanzadas de alta profundidad tonal (16bits),
que me
permitieran obtener resultados de la máxima calidad he ido
descartando
una por una todas las alternativas y siempre he terminado en Gimp,
resignándome no poder aprovechar los 16Bits que se obtienen
de los
archivos RAW de mi cámara. En foros y páginas
web, no he encontrado
nada más que comentarios de profesionales y entendidos que
rechazaban
la utilización de Gimp por no soportar el manejo de
imágenes a 16bits.
Con este manual no pretendo entrar en la estúpida e
improductiva
discusión de qué programa es mejor que cual, por
supuesto que Photoshop
está a un nivel de desarrollo muy por encima de Gimp,
¿es que estamos
tontos?. Si no fuera así sería para pegarle un
tirón de orejas al
monstruoso equipo de desarrolladores de Adobe, son muchos programadores
y cobran bien lo que hacen. Es sólo que mi forma de
practicar la
informática no encaja con los términos de
utilización de la licencia
que acompaña a este programa, pero por supuesto que es un
gran
programa, no lo discuto. No lo he usado nunca pero lo conozco muy bien,
porque todos los libros que tengo sobre fotografía digital
son
dedicados a este programa. Es más, admito que tengo ciertas
limitaciones en el tratamiento digital de mis imágenes y
este manual no
es ni más ni menos que el fruto de mis quebraderos de cabeza
para
combatir estas limitaciones. Con el actual estado de desarrollo de
Gimp, me cuesta más conseguir buenos resultados, pero los
pequeños
avances que realizo me llenan de satisfacción y lo
más importante,
conozco la base teórica que los produce porque Gimp hace las
mismas
cosas que Photoshop pero pasito a pasito y esto hace que el aprendizaje
sea más completo. |
| 1.2.- REQUISITOS DEL SISTEMA |
| Aquí chocamos con una de las
limitaciones que os comentaba, Gimp
realiza cualquiera de las modificaciones que realizamos sobre la
fotografía completa, esto ralentiza enormemente el trabajo,
sobre todo
si consideramos muchas zonas para ajustar. Con cada ajuste de zona
duplicamos las capas y con ellas las fusiones y no es lo mismo calcular
el resultado de la fusión de 13 capas en una imagen de
1024×768 píxeles
que sobre una de 2624×1966 píxeles (% 5 Mp). Lo
ideal sería que el
programa funcionara visualmente sobre una imagen más
pequeña y que los
cambios se realizaran a posteriori, esperemos que con el tiempo esto se
solucione. El caso es que necesitaremos una buena máquina o
una
cafetera para amenizar las esperas. |
| Este hecho puede parecer obvio para la
mayoría de los lectores pero no
olvidemos que Gimp puede funcionar desde un 486 con 8MB de RAM hasta lo
más reciente. Más que un procesador potente
necesitaremos mucha RAM, yo
utilizo un AMD K7 1800 con 1Gb de memoria RAM y lo pongo al
límite con
frecuencia, de hecho, he tenido problemas de calentamiento del
procesador desde que utilizo este sistema de retoque, aunque ahora en
invierno es agradable el chorrito de aire en los pies. |
| 1.3.- REQUISITOS DEL USUARIO |
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En este manual
partimos de base que el lector es un fotógrafo(a) que compone
y expone
sus fotos lo mejor que sabe (pero siempre piensa que podría
haberlo hecho mejor), que tiene nociones mínimas de lo que
es
una capa
y máscara
de capa, los
canales, el modo de fusión, la opacidad, la máscara
rápida, el modo de color (RGB, Escala de grises),
que sabe lo que es un
archivo RAW, que
sabe revelarlo con UFRAW, que maneja herramientas
básicas como desenfoque
gaussiano, pinceles,
clonar,
que
comprende el histograma que utiliza las herramientas de
ajuste Niveles
y curvas,
que maneja las herramientas
de selección. Si no es así te he dejado
una buena relación de enlaces que no estaría mal
leer y que pueden ayudarte.
Ah!,
también vas a necesitar paciencia y un par de
cafés.
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