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Cuarto
Oscuro Digital I. Flujo de Trabajo con UFRAW
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Software Libre,
Linux
y
Fotografía Digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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AJUSTE DEL BRILLO
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| El ajuste del brillo se realiza directamente
sobre la curva, tendremos
que ticar en el centro aproximado de la recta para crear un nuevo nodo
en la curva (cuadradito) y sin soltar el botón del
ratón
desplazar este de forma
perpendicular a la recta en dirección a las esquinas del
gráfico
opuestas a las de origen y final de la recta. Si aproximamos el nodo
hacia la esquina superior izquierda aumentamos el brillo de la imagen y
viceversa si lo desplazamos hacia la esquina inferior derecha disminuye
el brillo de la imagen, este ajuste no afectará a las zonas
totalmente
blancas (punto blanco) o negras (punto negro). Deberemos tener cuidado
con este ajuste y educar nuestra vista para no pasarnos o quedarnos
cortos. Siempre podemos reiniciar la recta ticando en el
botón con
flechitas de la derecha (OJO el de la izquierda es el punto negro) y
volver a empezar hasta que quede a nuestro gusto. Con la
práctica este
ajuste se vuelve rapidísimo. |
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| AJUSTE DEL CONTRASTE |
| El contraste se ajusta aplicando una curva
sigmoidea (en forma de “S”),
esto lo conseguimos añadiendo un nuevo nodo a la curva y
moviéndolo en
el mismo sentido (menos contraste), o al contrario (más
contraste) que lo hicimos para el brillo; este nuevo nodo puede
estar en el centro aproximado de la mitad inferior de la curva o el
centro de la mitad superior. Al mover este nuevo nodo observaremos como
la curva se deforma en forma de “S” en este caso al
revés que el
brillo, el desplazamiento hacia el lado superior izquierdo hace que
descienda el contraste, y al revés, hacia la parte inferior
derecha
aumenta el contraste. Este ajuste también es muy fino y como
podréis
comprobar, en la imagen casi imperceptible, precisamente por que esta
imagen ya presenta un contraste aceptable, incluso os diría
que lo
he ajustado para que lo veáis porque no necesitaba
modificarlo. |
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| AJUSTES PARA EL ARCHIVO DE SALIDA |
| Ya sólo queda darle forma a
nuestro trabajo en un archivo de salida en
formato de imagen. Si estamos utilizando UFRaw como plugin de Gimp,
este paso se reduce a elegir el método de
interpolación que mejor vaya
con nuestra fotografía; y en caso contrario a
continuación describo los
principales parámetros a tener en cuenta. |
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| Después de todos los ajustes el
flujo de trabajo culmina ticando en el
botón “Guardar como”, y se abre la una
ventana como la de la imagen. A
parte de elegir el nombre de nuestro archivo y la ubicación,
deberemos de
elegir el formato de éste; si quieres después un
postproceso digital
con tu editor gráfico y quieres que tu imagen aguante una
buena sesión
de retoque fotográfico debes de optar por una imagen a 16
bits, pero
este tipo de imagen no se pueden editar todavía con Gimp,
deberás de
usar otros editores como Cinepaint o Kitra, el formato que yo
recomiendo es TIFF con la compresión ZIP que no tiene
pérdidas. Por el
contrario si no piensas editar la imagen más de lo que ya lo
has hecho,
la opción de 8 bits es suficiente. |
| Por otro lado, tenemos el método
de interpolación para crear la imagen
(puedes encontrar una información más detallada
de los métodos de
interpolación en la página del manual de
usuario de UFRaw): el método que mejor resultados
da es el “AHD interpolation”
pero tiende a incrementar levemente el ruido, por tanto si tu imagen
está hecha con una ISO alta la opción
recomendable sería “VNG interpolation“,
yo sigo encontrando mejor el primer método de
interpolación. En
determinadas cámaras, como es el caso de mi Nikon Coolpix
4500, que se
tiene la información del CCD en cuatro colores (CMYK) puede
aparecer
ruido con los dos métodos de interpolación
primeros; entonces el mejor
resultado se obtiene con el método “VNG
four colors interpolation“. El último
método “Bilinear interpolation”,
es muy básico y se utiliza para los casos en los que importa
más la
rapidez con la que obtenemos la imagen que la calidad de
ésta, por tanto,
creo que es un método que no deberíamos utilizar
para nuestras fotos. |
Sólo me queda describir los
botones “Create ID file” y
“Save image defaults“.
El primero sirve para guardar un archivo de texto con los valores que
hemos empleado para revelar nuestra imagen, se guarda con el mismo
nombre de archivo pero con la extensión ufraw, y
para abrir nuevamente el
archivo con
estos ajustes deberemos abrir éste archivo; pienso que es
interesante
guardar estos datos así que el ajuste es “Also“,
lástima que no exista esta posibilidad cuando funciona como
plugin de Gimp.
El botón de “Save image defaults“
es
para grabar los ajustes que hemos aplicado a este archivo como valores
por defecto, y como hemos visto en comienzo del flujo queremos siempre
partir desde los ajustes iniciales que hemos personalizado,
por eso debe estar en
“Never again“.
Esta utilidad puede resultar útil cuando necesitamos revelar
diferentes imágenes de la misma manera, por ejemplo, los
diferentes fotogramas de una fotografía
digital compuesta. |
ENLACES RELACIONADOS
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