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Cuarto Oscuro Digital I. Flujo de Trabajo con UFRAW
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Software Libre, Linux y Fotografía Digital 
de Paisaje y Naturaleza
AJUSTE DEL BRILLO
El ajuste del brillo se realiza directamente sobre la curva, tendremos que ticar en el centro aproximado de la recta para crear un nuevo nodo en la curva (cuadradito) y sin soltar el botón del ratón desplazar este de forma perpendicular a la recta en dirección a las esquinas del gráfico opuestas a las de origen y final de la recta. Si aproximamos el nodo hacia la esquina superior izquierda aumentamos el brillo de la imagen y viceversa si lo desplazamos hacia la esquina inferior derecha disminuye el brillo de la imagen, este ajuste no afectará a las zonas totalmente blancas (punto blanco) o negras (punto negro). Deberemos tener cuidado con este ajuste y educar nuestra vista para no pasarnos o quedarnos cortos. Siempre podemos reiniciar la recta ticando en el botón con flechitas de la derecha (OJO el de la izquierda es el punto negro) y volver a empezar hasta que quede a nuestro gusto. Con la práctica este ajuste se vuelve rapidísimo.
Ajuste del brillo
AJUSTE DEL CONTRASTE
El contraste se ajusta aplicando una curva sigmoidea (en forma de “S”), esto lo conseguimos añadiendo un nuevo nodo a la curva y moviéndolo en el mismo sentido (menos contraste), o al contrario (más contraste) que lo hicimos para el brillo; este nuevo nodo puede estar en el centro aproximado de la mitad inferior de la curva o el centro de la mitad superior. Al mover este nuevo nodo observaremos como la curva se deforma en forma de “S” en este caso al revés que el brillo, el desplazamiento hacia el lado superior izquierdo hace que descienda el contraste, y al revés, hacia la parte inferior derecha aumenta el contraste. Este ajuste también es muy fino y como podréis comprobar, en la imagen casi imperceptible, precisamente por que esta imagen ya presenta un contraste aceptable, incluso os diría que lo he ajustado para que lo veáis porque no necesitaba modificarlo.
Ajuste del contraste
AJUSTES PARA EL ARCHIVO DE SALIDA
Ya sólo queda darle forma a nuestro trabajo en un archivo de salida en formato de imagen. Si estamos utilizando UFRaw como plugin de Gimp, este paso se reduce a elegir el método de interpolación que mejor vaya con nuestra fotografía; y en caso contrario a continuación describo los principales parámetros a tener en cuenta.
Diálogo guardar
Después de todos los ajustes el flujo de trabajo culmina ticando en el botón “Guardar como”, y se abre la una ventana como la de la imagen. A parte de elegir el nombre de nuestro archivo y la ubicación, deberemos de elegir el formato de éste; si quieres después un postproceso digital con tu editor gráfico y quieres que tu imagen aguante una buena sesión de retoque fotográfico debes de optar por una imagen a 16 bits, pero este tipo de imagen no se pueden editar todavía con Gimp, deberás de usar otros editores como Cinepaint o Kitra, el formato que yo recomiendo es TIFF con la compresión ZIP que no tiene pérdidas. Por el contrario si no piensas editar la imagen más de lo que ya lo has hecho, la opción de 8 bits es suficiente.
Por otro lado, tenemos el método de interpolación para crear la imagen (puedes encontrar una información más detallada de los métodos de interpolación en la página del manual de usuario de UFRaw): el método que mejor resultados da es el “AHD interpolation” pero tiende a incrementar levemente el ruido, por tanto si tu imagen está hecha con una ISO alta la opción recomendable sería “VNG interpolation“, yo sigo encontrando mejor el primer método de interpolación. En determinadas cámaras, como es el caso de mi Nikon Coolpix 4500, que se tiene la información del CCD en cuatro colores (CMYK) puede aparecer ruido con los dos métodos de interpolación primeros; entonces el mejor resultado se obtiene con el método “VNG four colors interpolation“. El último método “Bilinear interpolation”, es muy básico y se utiliza para los casos en los que importa más la rapidez con la que obtenemos la imagen que la calidad de ésta, por tanto, creo que es un método que no deberíamos utilizar para nuestras fotos.
Sólo me queda describir los botones “Create ID file” y “Save image defaults“. El primero sirve para guardar un archivo de texto con los valores que hemos empleado para revelar nuestra imagen, se guarda con el mismo nombre de archivo pero con la extensión ufraw, y para abrir nuevamente el archivo con estos ajustes deberemos abrir éste archivo; pienso que es interesante guardar estos datos así que el ajuste es “Also“, lástima que no exista esta posibilidad cuando funciona como plugin de Gimp.
El botón de “Save image defaults“ es para grabar los ajustes que hemos aplicado a este archivo como valores por defecto, y como hemos visto en comienzo del flujo queremos siempre partir desde los ajustes iniciales que hemos personalizado, por eso debe estar en “Never again“. Esta utilidad puede resultar útil cuando necesitamos revelar diferentes imágenes de la misma manera, por ejemplo, los diferentes fotogramas de una fotografía digital compuesta.

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