Cuarto
Oscuro Digital I. Flujo de Trabajo con UFRAW
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Software Libre,
Linux
y
Fotografía Digital
de
Paisaje y Naturaleza |
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| FLUJO DE TRABAJO
CON UFRaw |
| Una
cuestión
importante antes de empezar con la descripción del flujo de
trabajo para revelar vuestros archivos raw, es que el zoom debe tener
el valor adecuado para que os permita daros cuenta de las
modificaciones que estáis efectuando en vuestra imagen con
cada
uno de los ajustes que a continuación se describen. |
| GRABACIÓN DE LOS VALORES DE INICIO |
| Bueno por fin hemos llegado al punto de
trabajo, para los que todavía
estéis por aquí ahora vamos a definir los
parámetros que serán los
ajustes por defecto de UFRaw y que siempre utilizaremos como punto de
partida. Si os dais cuenta en realidad son los ajustes que os he ido
poniendo en las figuras anteriores pero ahora os pondré una
tabla
resumen, deberéis de abrir una imagen, la que sea,
simplemente es para
acceder al programa, seguiremos cada uno de los apartados anteriores
poniendo los valores como aparecen en las figuras y después
grabaremos
estos para fijarlos por defecto. |
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| Cuando tengamos todos los ajustes definidos
deberemos de grabarlos ticando en el botón Options
y después seleccionando la pestaña Configuration,
aquí deberemos elegir en la opción Save
image defaults: Never again
para que no se guarde la información cada vez que revelamos
una foto;
después ticamos el el botón
“Guardar” y de esta manera siempre
tendremos el mismo punto de partida en nuestro revelado raw. |
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| AJUSTE DEL BALANCE DE BLANCOS |
| Este es el primer ajuste que debemos de
hacer en nuestra fotografía
porque afecta a los demás ajustes, por ese motivo si
después de haber
avanzado en nuestro flujo de trabajo creemos conveniente volver a
retocar nuestro balance de blancos deberemos empezar de nuevo. |
| Hemos dejado por defecto el valor de balance
que tomó la cámara,
precisamente porque es la que estaba allí cuando se hizo la
fotografía
y sabe mejor que nadie las condiciones de luz en las que se encontraba,
otra cosa es que acertara o no con este balance, pero desde luego es el
mejor valor de partida que tenemos. Si creemos que este valor no es el
adecuado podemos variar la temperatura hacia valores más
fríos
(menores) o más cálidos (mayores), así
como, el valor del matiz hacia
el verde (green) o magenta. |
| Otro
valor que podemos realizar es tomando
una muestra de nuestra
imagen. Por ejemplo en la imagen que tenemos por ejemplo
había una
fuerte componente naranja por las farolas nocturnas, el
camión de la
figura es de color blanco y sin embargo aparecía
completamente naranja.
Para ajustar el balance hay que ticar en una zona de la
fotografía que
sabemos que es de color neutro (todos los valores de grises) en la
realidad. En este ejemplo el resultado
era muy similar ticando en la acera o en una zona clara (NO REVENTADA O
BLANCO TOTAL) del camión que se correspondería
con un gris en la
realidad bajo una fuente de iluminación blanca en vez de
naranja.
Después de ticar en la zona de nuestra fotografía
que debería ser gris
claro, ticamos en el botón con un icono de un cuentagotas
para que
ufraw haga el ajuste automático para convertir nuestra
muestra en gris.
El resultado es sorprendente en el caso de esta fotografía
como podéis
ver. La luz de la farola es ahora blanca y todo parece estar iluminado
por una luz natural en vez de naranja; además fijaros como
se ha
unificado el histograma RGB de salida, ya no están tan
desplazados los diferentes histogramas de cada canal. Estas
correcciones de color pueden llegar a ser imposibles si las intentamos
hacer a partir de un archivo jpeg en Gimp. |
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| AJUSTE DE LA CURVA BASE |
| En realidad en esta pestaña yo no
realizo ningún ajuste, cargué por defecto la
curva fotogenetic_white_wedding_v35para
dar a mis fotos el efecto de los tonos característicos
de esta
curva y no hay que tocar nada más. Podéis probar
las
diferentes curvas existentes para conseguir diferentes efectos o
corregir errores de captura; y los que
tengáis una curva
característica de vuestra cámara, pues lo mismo,
la cargáis por defecto. Podéis experimentar con
diferentes efectos creativos, existe una curva
para conseguir incluso el negativo de la imagen y recordar que
correspondería con la curva característica de
densidad de
las películas de fotografía clásica. |
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